TileSmithy genera un tileset.tres nativo de Godot 4 — geometría procedural, terrain bits, formas de colisión y cinco modos de profundidad — con texturas IA opcionales que tú apruebas. Tilesetter es un editor de tilesets y mapas de dibujo manual cuyo export de Godot produce el formato de autotile de Godot 3.x, no los terrain sets de Godot 4. La tabla los compara directamente.
| Función | TileSmithy | Tilesetter |
|---|---|---|
| Precio | Gratis · Pro 12 $/mes · packs de créditos IA (no caducan) | 12,99 $ pago único (Lite gratis) |
| tileset.tres de terrenos Godot 4 | Sí — nativo | No — formato autotile de Godot 3.x |
| Formas de colisión para Godot 4 | Sí, exportadas | No para terrenos de Godot 4 |
| Creación de tiles | Generada — geometría procedural | Manual — dibujas cada tile |
| Texturizado con IA | Opcional, etiquetado | Ninguno |
| Editor de mapas integrado | No — pinta en Godot | Sí |
| Export multi-motor | Godot 4, spritesheet PNG | Godot 3.x, Defold, GameMaker, Unity |
| Determinista / reproducible | Sí — misma semilla, mismo archivo | Sí — es tu propio arte |
| Shader de agua y modos de profundidad | Sí — 5 modos de profundidad | No |
| Ideal para | Devs de Godot 4 que quieren terrenos ya | Pixel artists que dibujan sus tiles |
Tilesetter es un pago único pulido, con un editor de mapas integrado realmente bueno y export a Defold, GameMaker y Unity — ideal si dibujas tus propios tiles o sigues en Godot 3.
Elige Tilesetter para dibujar tiles a mano, usar su editor de mapas o exportar a varios motores desde un archivo. Elige TileSmithy en Godot 4 por un tileset.tres funcional — con terrain bits, colisiones y profundidad generados por ti.
Diseña un terreno, previsualízalo en vivo y exporta un tileset.tres con terrain bits y colisiones. Plan gratis, sin tarjeta.
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