FAQ

Respuestas claras sobre el uso de IA, licencias, versiones de Godot y reembolsos

¿Esto es arte generado por IA?

La geometría de los tiles es matemática procedural — sin IA. Bordes, transiciones, terrain bits y colisiones se calculan, son deterministas y reproducibles por seed. La IA solo se usa, opcionalmente, para texturizar superficies — y va etiquetada como tal. Puedes usar TileSmithy con cero IA.

¿Puedo usar los tilesets en juegos comerciales?

Sí. Todo lo que exportas es tuyo para proyectos comerciales y no comerciales, sin atribución. Tu primer export Free de cada mes va sin marca de agua; el resto la llevan, y los de Pro nunca.

¿Qué versiones de Godot están soportadas?

El export apunta a Godot 4 (4.1 en adelante): un tileset.tres con terrain sets de Godot 4, más el spritesheet PNG. El PNG funciona en cualquier motor: Unity, Tiled o el tuyo.

¿Cómo es la marca de agua del plan Free?

Una etiqueta pequeña de tilesmithy.com repetida sobre el spritesheet. Tu primer export de cada mes va sin marca de agua, así puedes publicar un tileset real antes de pagar. Tu diseño nunca se limita: pasa a Pro y re-exporta exactamente el mismo tileset, limpio.

¿Qué es exactamente determinista?

Todo salvo la pasada opcional de textura IA: geometría, perfiles de borde, transiciones, terrain bits y colisiones. Los mismos parámetros y seed producen el tileset idéntico cada vez. Las texturas IA se cachean por prompt, así que los re-exports también son estables.

¿Cuál es la política de reembolsos?

Pro: reembolso completo en 14 días, sin preguntas. Packs de créditos: reembolsables mientras no se usen — y como los créditos nunca caducan, no hay prisa por gastarlos.
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